Pensée du jour: La clé du succès

Pensée du jour: La clé du succès
"La chance, la diversité et l'équilibre restent les clefs de la survie. Le problème est que nous ignorons à quoi devrait ressembler la serrure."

Aurélien Delaux.

# Enviado em Quinta 11 Junho 2009 08:24

Exclusivement pour vous...: Super Energy Apocalypse

Exclusivement pour vous...: Super Energy Apocalypse
C'est un fait: la plupart des jeux vidéos deviennent intensément chiants quand il s'agit de véhiculer un message responsable ou citoyen, et ce, quelque soit la plate-forme utilisée. Cependant, il arrive que quelques rares exceptions parviennent à passer la barrière de la lourdeur pour offrir de la détente et un brin de réflexion.

Super Energy Apocalypse fait partie de ces exceptions, et il mérite largement son titre. En format de jeu de stratégie flash et sous fond (le croirez-vous?) de décor post-apocalyptique, vous aiderez le Dr Wurstwagen (ceux qui ont étudié l'allemand ressentiront le côté épique du nom) et le "nukee" Remington à sauver les dernières poches de résistance humaine face à une invasion de hordes de zombies.
Cependant, il s'agit d'un serpent qui se mord la queue. Pour repousser ces zombies, vous devrez utilisez des armes qui nécessitent des ressources et génèrent de la pollution, or, ces zombies se renforcent incroyablement au contact de la pollution, exigeant plus d'armes pour les détruire. A vous de développer une stratégie viable pour maintenir la défense de votre base. Prendrez-vous la peine d'amasser un maximum de ressources au prix de l'environnement et affronter des zombies invulnérables ou protègerez-vous au maximum l'écologie de votre base au risque de garder une défense misérable? A vous de trouver le juste milieu.

Vous apprécierez ce jeu pour sa progression pas à pas ainsi que son tutoriel bien fait, l'humour jamais trop éloigné collé à un scénario bien ficelé, sa musique joliment réalisée pour un jeu flash et sa capacité à vous faire remuer les méninges sans les brusquer. On regrettera le fait qu'il soit uniquement en anglais bien qu'il soit simple à comprendre et la difficulté des challenges "sandbox". Bon courage dans la lutte pour l'énergie !

Subtilités:

-Il existe deux types de pollution: les déchets ("garbage") et la pollution de l'air ("smog"). Les premiers sont générés par la plupart des bâtiments et à la mort des zombies, l'autre par certains types de bâtiments (centrale au charbon ou à gaz...) et armes (lance-flammes). Disposer d'une flotte de camion-bennes ("garbage truck") permet d'évacuer les déchets vers une décharge ("landfill") et d'empêcher les zombies de s'en nourrir pour devenir surpuissants. La pollution de l'air s'élimine naturellement quand elle est maintenue en dessous de 45. Si ce niveau est maintenu bas, il empêche tous les zombies de la zone de devenir invulnérables.

-Tous les déchets ne se valent pas. Si les déchets normaux renforcent les zombies, les déchets nucléaires les transformeront en quelque chose de regrettablement puissant pour votre base. Eliminez-les soigneusement et rapidement.

-La recherche est la clef. Elle permet de renforcer l'apport de vos centrales et diminuer leur pollution ainsi que de varier et améliorer le carburant de votre flotte de véhicules. Si vous êtes confortablement installé dans votre base, retardez la réalisation de votre objectif et développez au maximum la recherche disponible. Les découvertes sont conservées d'un niveau à l'autre.

-La diversité est votre bouclier. Si vous utilisez un système de défense composé d'un seul type de tourelles, vous serez paralysé si la ressource utilisée pour la faire fonctionner tombe à zéro. Variez donc vos tourelles et placez les judicieusement pour éviter de perdre bêtement.
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# Enviado em Terça 09 Junho 2009 08:02

Le quart d'heure philo: Sauvez Willy

Le quart d'heure philo: Sauvez Willy
Les poissons ont-ils soif?

# Enviado em Segunda 08 Junho 2009 15:44

Modificado em Quinta 11 Junho 2009 08:25

Exclusivement pour vous...: La pyramide

Exclusivement pour vous...: La pyramide
La pyramide est un jeu à boire délicieusement immonde et donc vraiment jouissif. Pour pouvoir y jouer, il vous faudra:

-Entre quatre et dix joueurs.
-Un jeu de 54 cartes (dénué de jokers).
-Deux bouteilles d'alcool minimum. (cocktails tolérés dans une moindre mesure, bière interdite)
-Un shooter.
-Une bassine ou des sanitaires.


La pyramide est un jeu qui se joue d'accoutumée après l'apéritif et qui demande de l'attention, de la mémoire, de l'instinct, de l'endurance et enfin si vous me le permettez une sacré paire de couilles: il n'est pas adressé à la veuve et à l'orphelin.
Après vous être entendus sur la quantité que doit contenir un shot et avoir soigneusement mélangé le paquet de cartes, il vous faudra constituer une pyramide face cachée au sol ou sur une table, à la vue de tous (une carte posée, puis deux cartes posées et alignées en dessous, puis trois cartes posées et alignées encore en dessous et enfin quatre cartes disposées de la même façon). Ceci fait, vous n'aurez plus qu'à distribuer quatre cartes à chaque joueur, cartes qu'ils pourront voir mais qu'ils devront garder cachées à la vue des autres.

La partie de plaisir commence maintenant. Retournez la première carte de la base de la pyramide (la ligne de quatre cartes donc) et choisissez chacun votre tour parmi ces actions:

-Attaquer un joueur: Vous lancez un traditionnel "Tu bois!" ou toute autre phrase rituelle du genre à l'un des joueurs, et pour cause: la carte retournée fait partie de la même famille que l'une des cartes de votre jeu (exemple, un 9 a été retourné et vous avez un 9 dans votre jeu).

-Bluffer un joueur: Vous attaquez normalement un joueur, à la différence près que vous n'avez aucune carte dans votre jeu similaire à celle qui a été retournée. Oui, vous prenez des risques.

-Boire: Un ou plusieurs joueurs vous ont attaqué. Vous prenez humblement et immédiatement votre dû sans autre forme de procès.

-Se défendre: Un ou plusieurs joueurs vous ont attaqué mais vous êtes certain qu'il s'agit de bluff. Vous pouvez lui ou leur demander de montrer une carte en rapport avec celle retournée en les traitant de "Menteur" "Mytho" "Sale pu.." ou toute autre phrase rituelle. S'il(s) refuse(nt) ou s'en montre(nt) incapable(s), le ou les fautifs prennent le double du dû à boire immédiatement.

-Se planter: Vous avez été attaqué et vous avez tenté de vous défendre en demandant aux attaquants de vous montrer une carte en rapport avec le jeu. Manque de chance, ils vous l'ont présenté. Dans ce cas, vous devez prendre immédiatement le double du dû à boire qui vous était initialement destiné.

-Se taire: Le jeu ne vous inspire pas, vous n'aimez pas le risque ou votre estomac rugit. Vous pouvez donc passer votre tour en sachant pertinemment que tôt ou tard, vous y passerez.


Les attaques se résolvent bien évidemment au tour par tour. Quand plus personne n'a rien à dire, on passe à la carte suivante sur la ligne. Quand cette dernière a enfin été épuisée, on passe à la ligne supérieure.

Plus haut, un "dû à boire" a été mentionné. Il dépend exclusivement du lieu où la carte a été retournée. Par exemple, une carte retournée à la base de la pyramide correspond à un shooter (un buveur prendra un shot ici, un menteur ou quelqu'un qui s'est planté ici en prendra deux). Chaque passage à la ligne supérieure augmente le dû à boire d'un shot. La première ligne vaut donc un shot, la seconde deux, la troisième trois et ainsi de suite. Vous aurez deviné qu'il devient nettement plus difficile de bluffer ou de se défendre à la fin du jeu, élément qui rassurera les joueurs de poker dans leur style de jeu.

Vous comprendrez vite à quoi servent la bassine ou les sanitaires. Merci à Oliv' pour m'avoir transmis ce jeu et j'espère que vous éprouverez autant de plaisir que moi à y participer.


Subtilités:

-Dans le cas où vous avez plusieurs cartes dans votre jeu similaires avec celle retournée ou que vous jouez sur une ligne ayant un dû à boire élevé, vous pouvez répartir les shots entre les joueurs. Il est absolument interdire d'altérer ou de réduire un dû à boire de quelque manière que ce soit (partage avec un non joueur, rajout de jus de fruit ou autre, etc).

-Les attaques et les défenses sont et restent personnelles. Par exemple, si un bluffeur situé sur la quatrième ligne répartit quatre attaques et que vous en subissez une, puis finissez par le démasquer, notre bluffeur boira deux shots à cause de vous, pas huit.

-Restez cohérent. Si vous avez bluffé sur une carte et qu'une carte similaire ressort, continuez de bluffer. Si ça tombe sous le sens, certains joueurs tendent à l'oublier.

-L'échange de cartes est en soi absolument interdit. Tout contrevenant prendra naturellement le dû à boire de la dernière ligne.

-Il est interdit de retourner une carte tant que toutes les actions ne sont pas résolues et qu'un joueur est en train de boire.

-Soyez fin. Si les cartes sont peu nombreuses ou que le nombre de joueurs est élevé, vous pouvez refuser de jouer sur une carte d'une ligne basse en espérant pouvoir attaquer plus tard sur une carte similaire. Si c'est le cas, le ou les joueurs qui subiront vos attaques seront déstabilisés et tendront à vous prendre pour un menteur...Chose qu'ils regretteront plus tard.


Variantes:

L'esclavagiste: Chacun donnera sa pierre à la pyramide ou mourra en le faisant! Remplacez le jeu de 54 cartes par un jeu de 32 cartes si le nombre de joueurs le permet. Si vous en avez la patience, réduisez au maximum le nombre de familles (il ne doit pas y avoir de familles incomplètes dans le jeu cependant).
Ce mode de jeu nerveux coulera votre bar en quelques parties et exige une forte endurance. Un grand sens de la diplomatie est exigé si vous souhaitez survivre aux deux premières lignes.

Kheops: Si votre pyramide sera une vraie merveille, votre démarche le sera moins après cela.
Kheops démarre à 6 lignes minimum, libre à vous d'en rajouter une à deux de plus si votre foie le permet.
Ce style de jeu épique est excellent pour peaufiner votre mémoire ou vos techniques de bluff, l'intelligence prévaut clairement sur l'endurance ici. De nombreux rebondissements seront à prévoir.

Moïse: Survivrez-vous suffisamment longtemps à la tyrannie pour imposer votre voix? Remettez les trois jokers en jeu et attendez-vous au pire.
Si un joker apparait sur la pyramide, le dernier à s'être mis le poing contre le c½ur prend le double du dû de la ligne (à moins que vous ne soyez atteint de dextrocardie, je vous rappelle que votre c½ur se situe à gauche de votre poitrine).
Si vous avez l'honneur d'avoir un joker en main, vous êtes libre d'attaquer qui vous désirez sans représailles mais restez limité au dû à boire de la ligne (vous ne pouvez distribuer qu'un shot avec un seul joker si vous êtes à la première ligne par exemple). Vous pouvez également vous défendre contre toutes les attaques qui vous ciblent durant un tour. Une fois le joker utilisé, il est retiré du jeu. Un joker ne peut pas être utilisé pour attaquer et se défendre simultanément durant le même tour.
Ce style de jeu offre une pression maximale et vous offrira les plus jolis coups de poker possible. Réservé à ceux qui savent garder leur sang-froid.

Le labyrinthe: "Vous ne sortirez jamais d'ici étrangers! Ce tombeau sera votre tombeau!"
A tout moment (sauf durant la résolution des attaques), les joueurs sont libres d'échanger une à plusieurs cartes de leur main avec les cartes cachées de la pyramide. Un joueur doit cependant toujours avoir quatre cartes en main au final.
Ce véritable casse-tête avantagera les joueurs à l'esprit vif, mais alcool et fatigue aidant, ce sera surtout l'occasion d'assister aux meilleurs rebondissements que ce jeu puisse offrir, essentiellement en fin de partie. Ce mode n'en reste pas moins mortel pour les "guides" en herbe.

Tenoch': Rien ne vaut le sacrifice pour s'attirer la faveur des dieux.
Combinable avec n'importe quelle autre variante, ce mode reste probablement le plus violent et le plus difficile à jouer. Chaque joueur peut décider lors de son attaque ou sa défense de se "sacrifier" et de boire exactement la même chose que sa victime. Ce faisant, il inflige exactement la même attaque à un autre joueur de son choix, sans possibilité de détourner l'attaque.
Exemple: Gustave attaque Honoré et lui ordonne de boire quatre shots. Honoré sait que Gustave est un sacré coquin et se défend en le traitant de vil menteur. Gustave avait effectivement menti et doit boire maintenant huit shots. Or, Honoré ne supporte plus le rire de pintade de Bernadette et décide de se sacrifier et de boire exactement la même chose que Gustave. Ce faisant, il peut ordonner à Bernadette de boire huit shots et profiter de ce silence mérité.
Réservé aux maîtres, ce mode laissera beaucoup de place dans votre mémoire et votre bar, ne vous y essayez pas à la légère.

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L'abus d'alcool est bien-sûr dangereux pour la santé, la consommation d'alcool est interdite sur la voie publique et refusée aux mineurs de moins de 16 ans même dans les établissements agréés. Les mineurs allant de 16 à 18 ans ne peuvent se voir vendre ou offrir des alcools de 3ème, 4ème et 5ème groupe (apéritifs, liqueurs, spiritueux) dans les établissements agréés. Les majeurs peuvent se voir librement vendre et offrir de l'alcool dans les établissements agréés.

# Enviado em Sexta 05 Junho 2009 10:09

Modificado em Quinta 11 Junho 2009 08:25

Pensée du jour: Remboursez!

Pensée du jour: Remboursez!
"Celui qui donne oublie qu'il possède. Celui qui existe sans posséder est libre."

Aurélien Delaux.

# Enviado em Sexta 05 Junho 2009 08:06